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MOMONOTE
객체
객체 현실 세계의 객체를 소프트웨어 객체로 설계하는 것을 객체 모델링 이라고 한다. 객체 모델링은 현실 세계 객체의 속성과 동작을 추려내어 소프트웨어 객체의 필드와 메소드로 정의하는 과정이라고 볼 수 있다. 멤버변수, 생성자, 메소드로 구성된다. 객체지향 프로그래밍 특징 캡슐화 객체를 멤버변수(필드) , 메소드를 하나로 묶고, 실제 구현 내용을 감추는것. 외부의 객체는 내부 구조를 알지 못하고 객체가 노출하고 제공하는 변수와 메서드만 이용할 수있다. (접근제한자를 사용한다.) 상속 부모가 갖는 필드와 메소드를 자식 객체에게 물려주어 사용할 수 있도록 한다. 반복되는 코드를 줄이고, 부모 객체를 재사용하여 하위 객체를 만들어 쉽고 빠르게 설계할 수있다. 다형성 자바는 부모 클래스나 인터페이스를 이용한다. ..
JAVA/JAVA (basic)
2021. 1. 11. 22:00